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No.080 秋山望美 制服ver. (Nozomi Akiyama School Uniform Ver.) 「それに初めて気がついたから……好きなのかどうかは…まだ、わからない…」 情報 作品名 se・きらら 価格 3,000円(税込) 発売時期 2010年10月22日 商品全高 約130mm 付属品 表情:通常顔、笑顔、照れ顔(上目遣い) 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、平手×2、指差し手×2、碁石持ち・右) 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:ブラジャー、風呂桶、シャンプーボトル、タオル、石鹸、ヒヨコの玩具、碁盤、碁笥×2 写真 キャラクター概要 所属:奏心学園 生年月日:3月20日 血液型:B型 身長:138cm 体重:? 3サイズ:70/48/68 人見知りが激しく、やや寡黙なために孤立しがちな少女。 冷たい性格と誤解されやすい表情の乏しさが更なる影を差している。 その反動で誰よりも温もりを求めており、性行為への興味が非常に強い。 商品解説 「se・きらら」シリーズ市販第3弾。 付属品はシリーズの例に漏れず豊富で、公式サイトのショートストーリーでも確認できる「お風呂セット」「囲碁セット」が付属。 だがお風呂セットはシチュエーションが限られ、囲碁セットはまともに正座できるfigmaが限られている為実用性には疑問が残る。 公開されている写真でも元々スカートの関係か、正座ではなく立膝の姿勢である。 ブラジャーはショートストーリーの時点では白だが、製品では水色に変更されている。 表情はse・きららシリーズとしては初めて3種類あるが、正面を向いたものはない。 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 河村優 制服ver. 神楽亜矢 制服ver. 神楽亜矢 モーニングコーヒーver. 深雪真奈 制服ver. MANA 志津野泉 制服ver. コメント 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:60 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+10 【耐】:30+10 【敏】:50+10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】■■■■■■ 【状態】正常 【TS侵略度】:00┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -―……―- ,, `゙' ´ / / rvrz } ヽ ヽ / / }八ソ{ }, V, ,\ / / ′}i ^个^ |斗- v, . , } ′ }i | {/} l }ハ V, }ハ{ , / { |i | { 斗=ミト、)ハ「}\ i / i; |{ l Vんrハ ` ー { __ ノ l; / i{ 八 }ハ ``゙ー ハ リ / / 〃ヽ { 〈 } ___彡 , { ' i{ } j ′ ノ ハ | / 八 i 八 ハ }; \', ‘ V l { { ハ | , r个{「}rヘ \ { } }iハハ{ i} { { | , 八ハ八'ハ , }ト.\__,.,r' ノ 八从介斗八ハrヘ「 )' 〕ト'} } ハ }, ヽ 八 ; `ー=ァ} 八{ ハ「 \ ノ__〕三ニ=…ーァ'^ ー=ニ二ニ=ー{ / )' } 厂 -―…=ニ二¨” _ノ^´`ヾー=…=ミ / / /ニ/ . i{ __/ /ニ/ ,,-…ー- ハ _,,rセニア゙ ,ニ/ , } /__}rセ〔二二二/ i{ニ{/ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力ゲージが「+2」増加される。 ┗マスター不在でも行動できる。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ~未開示スキルを3つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~未開示宝具を1つ所持しています~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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《アーチャー》 キャラクターカード コスト2/青/CP4000/RANK1 【サーヴァント】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクトアタック(4)] [アタック/自分]《宣》手札からシーンカード1枚を捨て札にする。 その場合、このカードは、ターン終了時までCP+2000を得る。 たわけ。真の王たる英雄は、天上天下に我ただ独り。あとは有象無象の雑種にすぎん。 Fate/Zero スターターデッキで登場した青色・【サーヴァント】を持つアーチャー。 コネクトアタック4と、自分アタックフェイズ時、手札のシーンカード1枚を捨て札にすることで、CP+2000を得るテキストを持つ。 2013年04月26日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 アーチャー 収録 Fate/Zero スターターデッキ 01-092 R(ST)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ボーラ・サイクロン 【レベル】:60 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0(-) 【耐】:0(-) 【敏】:0(-) 【魔】:0(-) 【運】:0(-) 【宝】:0(-)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:風 風 風 【魔力供給】:0/0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ .. -‐  ̄  ̄ ‐- .. _ ,ィ'´ ` .、 , , ' . / .' /. i i .、 /l__ / . / / . /| i. |、 ト、. .. \ / ___ ,′ . ′ i ,X | |i l ヽ . l .ヽ . ハ | \ | .||__\. l | / \ | || ,' / ∨ i . ハ . iィl7  ̄ ̄ ヽll_`ヽ | |,',ィ==ミ、|八 /,厶ミ、 | | l | / \ll` | l《 んハ` ∨'んハ`》| | |、i |′ ,′ |ノ>-| | ゛ 弋zリ いリ "∧| | | | / \ |,' r | i | xwv ' wx ,' i .. | | | ,′ \_ | ゝ| |人 ,.-‐┐ ハ | lヽ | | l / .; ' { {\ ノi ,' l | トゝ.u { _ ノ . ' l | | | jノ ,イ i i . .〃 | i > .、.. 八 ! | i > .. _ ...ィ´ ノ ノ | | | /l | |人 . lノ 人ヽ. _ .> 厂ヘ |、_}三三三匝l三{ _厂| |‐-'r< | | i . ! ヽノ . {.ノ \ '´ \ `ヽ.∧ | / {lj} `ヽ i′ | | / ヽ'ノ 人ノ ... . 八ノ / / /} i. | / {lj} `| | | \ \ lノ . . ,' . /_../ ./ ノ | |′ `ヽ'´ \ | ノ ー─‐ハ .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:E魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。データ的には意味は無い。○単独行動:A+自身の貯蔵魔力が0以下になってもペナルティを受けない。宝具の消費魔力が1/2される。マスター不在でも行動できる能力。○破壊工作(物理):EX自身が襲撃を行った場合勝敗に関係なく陣地作成の効果を無効化し、さらに霊地回復を0にする(10ターン)また、陣地作成など陣地に基づくスキル・宝具を無効化する。あらゆる暴風により魔術的・科学的備えを無効化する。ランクEXならば、国を崩壊寸前まで追いこむ事も可能。○理性蒸発:EXあらゆる精神干渉系スキルを無効化する。理性が蒸発しているというか…人間としての理性は絶対に期待できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ベンガル・サイクロンランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:毎ターン40自身の全てのパラメータを1ターンごとに+10する。ただし、戦闘に敗北した場合全ての値を0に戻し、この宝具は使用できなくなるなお、パラメータが150になった瞬間強制的にサイクロンによって町を破壊し、聖杯戦争を終了させる。1970年11月12日に東パキスタンとインドの西ベンガル州を襲ったサイクロンそのもの体。もっとも控えめな見積でも20万5000人以上とサイクロンとしては史上最大級の犠牲者を出した。近代以降の自然災害全般の中でも最悪のものの一つである。この被害が余りに激甚であったことが直接的な契機の一つとなって、第3次印パ戦争が起きたほどである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴァルナ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ≦ . -― ≧ト / // / `ヽ ヽ 丶 / / ′ / Λ . . ', \ / . ' / // / . | i }ヽ , / /' / ノ‐/.,_ ' ! } l リ ,ハ , / ′/_ / / ∠ =ミ,` 、 / Λ ! / ′ /´ 冫 "彡"{ / `ヾ ,゛!j /! '/ Λ l ; ! ノ/. { / /′ 弋 ’,ハ从'//'/ミト、/ /l _彡 ´ ' / / `゙ ' }ィ斧ミ、//リ .-― ´ / / ' いノ イ´// .´ / '/ / / /`´!、 , `´/ベ ′ .-‐ ´/ ´/ / / ノ/ ; 7 .、 _ ′ /_人 `、 .´ / / / / //; ; 7 \ ` ∧、`〈 ∨ / _彡 / / .///; / ̄ ̄`丶 \ .ィ"ト, ′{ , 〉=~ー-.、 .==≠´‐ . / //,イ≠'ー―=ミ 丶 , ‐ <. /_圦 / ;/ \ ./ // / / \ ̄ }三三二=-ヽ /// 〉 / . '\`ー}./ . . } .≠‐ ´ /_,.ィ'"/ィ ,ヘ }三三三ΞーY=、/=_'-、/ `Y′ . j .⌒`__,,.ィ'z彡 / / /} 丶リ三二=イ三7=┐Ξ三/ // ⌒ '' ー _ 7 .´,7´i..;ζ ' / ' >三三三ンく ゙/{ニ、=/ '" 〈 - _ ヽ 7┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○対魔力:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「35%」まで軽減する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではアーチャーには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、敵陣側の同ランク未満の神性スキル持ちの全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。 アーチャーはインド神話に連なる正統な神であり、初期の頃においては最高神としての地位に付いていた。 加えて、ゾロアスター教が成立してからはアフラ・マズダーとされて、最高神として返り咲いている。 ○西方守護神・水天:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 また、戦闘に敗北した際、彼女とそのマスターは令呪「一画」で安全に戦場から離脱できる。 仏教における守護神にして、水を司る神。 西方の護衛者であり、またあらゆる水を司る王者である。 加えてアーチャーはアーディティヤ神群の長として、阿修羅たちの長としての地位も兼ねている。 彼女はその権能を用いて空気中の水分を自由自在に操作することで、戦場域を支配する。 加えて、あらゆる竜及び蛇を自由に支配し、使役することができる。 ○天則理法の法度(リタ・ヴラタ):A+++ (種別:一般 タイミング:常時) あらゆる判定の成功率を「+30%」上昇させる。 天地運行の支配者であり、四季の循環などをも支配する神意の権能。 アフラ・マズダーの「智恵ある神」としての権能がスキル化したもの。 彼女はこのスキルにより、大いなる真意に触れることが出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:60 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 敵陣側から一名指名し、「ランク:A+」以下のスキルを封じる。 この効果は、ターン行動時に「休息」を選択するまで継続する。 ナーガによって編まれた縄。 彼女に敵対するものを縛り上げ、その毒で蝕む。 アーチャーはこの縄を用いて欺瞞に満ちた悪人を縛り上げ、水腫を持って罰したという。 この宝具は後に、ある英雄により帝釈天をも縛り上げて捕らえたという。 ○梨倶吠陀(リグ・ヴェーダ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦闘に勝利する。 またこのキャラクターは戦闘以外では【死亡】しない。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 アーチャーが持つ『覆う』『全てを包容する』能力。 世界を包み全てを無に帰す大洪水を引き起こす。 アフラ・マズダーとしての最高神としての地位と、「大洪水」の概念が加わることにより、 人類の文明を破壊する奔流を生み出し、あらゆるものを押し流すことが可能となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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FS/S34-T18 カード名:勝利のために 凛&アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラが4枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【自】 [①] アンコールステップの始めに、他のあなたの前列のレストしているキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストする。 ただ勝つために戦うの レアリティ:TD 15/03/25 今日のカード
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手札+1,ライフ+2 [6] , 手札にあるクリーチャーでないアーティファクト・カードを好きな数だけ公開する。それらをすべて場に出す。
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中慈馬早苗&アーチャー ◆tHX1a.clL. 「さよなら委員長!」 「うん、また明日!」 皆を見送って教室の缶に清掃。 日誌を書いて、担任に提出。 そうしていつもの学校生活が終わる。 あとは専業主婦の母が待つ家に帰って。 母と一緒に料理を作り、サラリーマンの父が帰ってくるのを待つ。 今日学校であったことを話しながら食事をして、食事が終われば宿題と予習復習。 お風呂に入って、テレビドラマを見て、日付が変わる前には就寝。 中島早苗は、そんな平凡な学生生活を送る平凡な少女だ。 * いつからだろう。 その日常の中に、確かなひずみを感じたのは。 * 足りない。 ふと、隣を見ると、誰かが足りない。 誰か分からないけど、足りない。 隣に居てくれる誰か。 その誰かの隣に居る誰か。 自分の世界を構成していた『だいじなもの』がすっぽりと抜け落ちてしまっているような。 そんな喪失感が、時々どっと胸に押し掛けて、自分の心を押しつぶしそうになる。 いつか気になって買った木彫りのネックレス『のようなもの』。 それを見ていると特にその喪失感が大きくなった。 これは確かに、その誰かと私を繋ぎとめていたはずのものだったはずだ。 彼女はそれを思い出したくて、毎日のようにベッドに寝転がり『それ』を眺めた。 「会いたい」 でも、分からない。 「会いたいよ」 どうしても出てこない。 「『みんな』、『みんな』に会いたいよ……」 誰かも知らない人を想い、顔も知らない人に縋り、一人泣く。 それも、彼女の日課となっていた。 「『犬塚くん』」 強い願いで、彼女の奥底の眠っている部分からようやく引きずり出せた、たった一つの名前。 その名前の相手が誰で、自分にとってどんな人物だったかはまだ思い出せない。 それが思い出せなくて、また悲しくなって。 「ねぇ、会いたいよ……犬塚くん」 顔も分からぬ彼の名を呼んで、涙で濡れた枕に顔を埋めて、 そのまま深い眠りへと落ちていった。 * * * どうやら、疲れてそのまま眠ってしまっていたようだ。 早苗は上体を起こし、そのまま硬直した。 「問おう。貴様が俺を呼んだ『マスター』で間違いないな?」 目の前に立っていたのは、オールバックの金髪に浅黒い肌、そして真っ白な学生服。 そんな身なりの、2~3mはありそうな大男。 貞操の危機や人身売買といった単語が頭の中を飛び交う。 「答えろ!!! 貴様が俺の新たな―――」 「いけません、先輩!!」 大男の言葉を遮り、突如流れ出す『ハレルヤ』。 同時に世界が暗転し、天から一筋のスポットライトが差す。 スポットライトが照らすのは、両手を宙で交差させた栗毛のおかっぱが可愛らしい少女。 「なっ、お前、何故!?」 男の驚愕をよそに、少女は続ける。 「女性に乱暴を働いちゃいけません!蟇郡先輩の容姿だと、絶対に誤解されちゃいます!! 確かにマコは、先輩が老け顔で見た目怖くて変態だけど本当は優しい人だって知ってます! でも!! その人は何も知らないんです!!だから、最初は、怖がらせないように、話し合いから始めましょう!!!」 ランボーになったり養子になったりゴカイになったりデモを起こしたりしながら、少女はくるくると話を紡ぐ。 その様子は、まるで小さな劇場での短い演劇のようですらあった。 あっけにとられる早苗をよそに、乱入者の少女と最初から居た男性のやりとりは続く。 「ええい、最初から話し合おうとしているだろうが!! 貴様が出てくると話がややこしくなる!! 出てくるな、満艦飾ぅ!!」 「駄目です! マコは出ます!! 入る場所がないから出るしかないんです!!」 「貴様は俺の宝具だろうが!! 言うことを聞いて静かにしていろ!!」 「ぎゃー!! 乱暴されるー!! 助けて―!!!」 大男が器用に逃げ回る少女のセーラー服の襟をつかみ、そのまま少女を引きよせて取り押さえる。 数秒後、取り押さえられていた少女は忽然と消えた。 まるで『魔法の種が切れた』みたいに。 大男は深く息を付き、早苗に向き直る。 「……先ほどのは、俺の宝具だ、見た目は人だが……いや、話が前後しているな、まずは俺の事から話すべきか」 男は、今度は座って(きっと少女が言った『怖がらせないように』を意識しているのだろう) 早苗に向き合って、目をしかと見開いて叫んだ。 「俺はアーチャー、真名は『蟇郡苛』!!! 『元』本能寺学園風紀部委員長であり、マスターであるお前を守る生きた盾だ!!!!」 アーチャー。 その単語を聞いて、早苗の脳が覚醒する。 聖杯戦争、マスター、サーヴァント、仮初の学園生活。 そして、思いだす。 自分が失っていた、大事な大事な思い出たちを。 出会い、過ごし、笑い、泣き。 認め合い、高めあい、皆で過ごした学生生活。 どうして忘れていたんだろう。どうして忘れられたんだろう。 あんな大事な思い出を。 中島早苗が『中慈馬早苗』であるための、大切な部品。 大嫌いだった格闘を通じて得た、かけがえのない友。 全てを取り戻し、彼女は泣いた。 人目もはばからず、声をあげて泣いた。 泣いて、泣いて、泣き疲れて。 涙も枯れた頃。 蟇郡と名乗った大男は、何も言わずにハンカチを差しだしてきた。 そのハンカチを受け取り、涙をぬぐいながら蟇郡に伝える。 自分の『聖杯に捧げる願い』を。 「私、帰りたい」 「うむ」 「私、帰りたいです! みんなのところに、犬塚くんたちが待ってるところに、帰りたい!!」 「その意気やよし!! 俺は貴様の、その願いを叶えるために戦おう!!!」 いつの間にか背が4mくらいになっている彼が立ち上がり、叫ぶ。 その姿は、何とも頼もしい。 つられて早苗も勢いよく立ちあがり、うっかりスカートを翻してしまう。 慌ててスカートを押さえるが、どうやらその必要はなかったようだ。 蟇郡は、ぷいとそっぽを向いていた。 なかなかどうして、変なところでも硬派なところが、彼女の好きだった青年を彷彿とさせる。 「そう言えば自己紹介がまだでしたね! 私、満艦飾マコ!! 特技は、食べることと、寝ることと、起きることでぇす!!」 「中慈馬早苗です。よろしくね、蟇郡くん、マコちゃん」 「だから貴様何故出てきている満艦飾!!!」 「ひゃー、見つかっちったぁ!!!」 そんな二人の楽しげなやりとりを見て。 早苗は、本当に久しぶりに、犬塚孝士たちと居た時のような心の底からの笑顔になれた。 【クラス】アーチャー 【真名】蟇郡苛 【パラメーター】 筋力D(B) 耐久D+(B+++) 敏捷E(D) 魔力E(D) 幸運A+ 宝具B 【属性】 ・秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E(B-) 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ただし縛の装の時はキャパシティ限界以内の魔術を無効化し、攻撃力に転換できる 単独行動:B マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。ランクBは二日程度活動可能。 【保有スキル】 献身:B 他者に対して奉仕することを生きがいとする者に与えられるスキル。 自身の命を賭して他者を守ろうとした蟇郡の行動とそれを裏付ける彼の精神がそのままスキルとなった。 このスキルを持つ者は攻撃を受けようとする他者を庇う行動に必ず出る。 自身のマスター>(満艦飾)>他マスター>他者サーヴァントの順番で優先する。 被虐の誉れ:B サーヴァントとしての蟇郡苛の肉体を治癒する場合、それに要する魔力の消費量は通常の1/4で済む。 彼の闘志は痛めつけられるほどに燃え上がり、秘めた力のすべてを引き出すに至る。 むしろ彼は、痛めつけられないと本気になれない。 被虐体質:B 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。 マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。 若干の防御値プラスも含まれる。 変態:A 魔力消費無しで変態することができる。 蟇郡の場合、通常字から体躯をある程度伸び縮みさせることができ、極制服を纏ってまた変態ができる。 【宝具】 『本能寺学園の劣等生』(ちがうよ、シバさんってひとじゃなくてマコだよ!) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:30 何故か二人で一緒に居る機会が多かったため、蟇郡苛が英霊化する時にくっついて宝具化してしまった。 人の形をして人のように話しているが厳密には人ではなく、蟇郡の中の『満艦飾マコ』を象ったイメージが宝具として顕現したもの。 時々呼んでもいないのに勝手に出てくるのも蟇郡が『満艦飾マコはそういう人物だ』とイメージしているから。 体はイメージだが思考は本人の物であるため、蟇郡が考えつきもしない突拍子もない事を普通に行う。 ただ、宝具としての能力は蟇郡が望んだ時にしか発動されない。 宝具としての能力は以下の二つ、発動キーも宝具名ではなくそれぞれの技名になる。 『満艦飾マコ劇場』(やれ、満艦飾!) 戦闘を30秒強制停止させ、さらに仕切り直し:Cと同等の効果を発動する。 この宝具が発動した場合、理性のないサーヴァントも動きを停止してマコに注視する。 この宝具の効果による強制停止中に逃走や回復はできない。 『満艦飾マコ突撃』(ゆけ、満艦飾!) 喧嘩部特化型極制服を着たマコによる特攻。 直線上に居る敵を殴りぬける突破技、近くに居る敵を我武者羅に殴りつける破壊技 そして縛の装状態の蟇郡をブン殴る蓄積技がある。 この宝具が自動追尾の飛び道具扱いとなるため、また、下記死縛の装で遠距離攻撃ができるためアーチャーとして呼ばれてしまった。 【weapon】 『三ツ星極制服』 『生命繊維』が30%織り込まれた特殊制服『三ツ星極制服』を見に纏う。 戦闘が始まると以下の『装』へと逐次変化していく。 ○縛の装 蟇郡の極制服の初期戦闘形態。 全身を灰褐色の包帯のような布で拘束し、口にはオレンジ色のボールギャグを咥えた姿。 防御力に優れ、敵の攻撃を物ともしない堅さを誇る。そしてダメージが頂点に達すると『死縛の装』に二段階変身する。 ○死縛の装 「縛の装」が敵の攻撃を受け続けて力が頂点に達した時に変身した姿(厳密には「縛の装」の布の拘束から解放された姿)。 攻撃が強ければ強いほど短時間でこの姿になることが可能でアイアンマンのような鎧にボールギャグを咥えている。 力を解き放つと全身を覆っていた布が無数の鞭に変化して相手を攻撃する。 またボールギャグを噛み砕き拘束を解放することで、敵を挟んで型に嵌め押し潰す鉄板や、刺の付いた鉄輪による拘束と言った攻撃も行う。 『チタン鋼ハラマキ』 幸運・耐久を底上げするチタン制のハラマキ。、 【人物背景】 本能寺学園・風紀部委員長。 学園内の風紀を取り締まる、厳格かつ高圧的な性格の大男。両耳にピアスをしている。 意図的に就学浪人しているため、年齢は20歳。 両腕の籠手に仕込まれた2本の棘まみれの鞭を操る。 一つ星極制服を盗んだ鈴木を容赦なく制裁したり、皐月の送迎のために車の運転免許を取得するなど、皐月への忠誠心は絶対的なものである。 根は真面目な人物で、風紀員としての矜持も本物であり、「鮮血」を早朝に洗濯されてしまったためパジャマ姿で登校していた流子を叱ったり、危険思想を持ち卑劣な作戦を行った大暮麻衣子を「放校」処分したり、 カバーズに占領された本能字学園の映像に全裸で拘束された皐月が映った際に慌てて「見るな!」と注意し胸を隠したりしている。 一方で、困っている生徒がいれば、たとえ流子でも手を差し伸べるなど校務を忠実に守っている。 就寝時は全裸がモットー。 鞭打たれて力を蓄えるという極制服の発動条件やその際の発言が相まって、満艦飾マコからは「老け顔の変態」と称されている一方、彼自身にはマコを認めた言動が多い。 打たれれば打たれるほど強くなるマゾ。(他称) 【サーヴァントとしての願い】 マスターを『犬塚くん』の元へ返し、自身らも本能寺学園に帰る 【方針】 マスターを元の世界へと返すため、この聖杯戦争を生き抜くための『盾』となる。 【マスター】中慈馬早苗@すもももももも~地上最強のヨメ~ 【参加方法】ゴフェルの木片で出来たボールギャグ(ウマ仮面の装備) 【マスターとしての願い】元の世界への帰還 【weapon】神護如意天馬羽衣ver1(制服の下に既に着ている) 神護如意天馬羽衣ver2 【能力・技能】 『珊底羅神護流(さんてらしんごりゅう)古武術』 珊底羅神護流古武術は足技を駆使して戦う古武術であり、莫大な気を蹴り足に乗せて放つことができる。 早苗の場合、この古武術の肝である『気』を高めるのは羞恥心である。 つまり、早苗が『恥ずかしい』と思えば思うほど強くなる。 そしてそんな早苗の『気』の増幅を手伝うのが戦闘装束・神護如意天馬羽衣(しんごにょいてんまはごろも)である。 神護如意天馬羽衣ver1は露出が多く、布面積を任意で減らすことによって力を解放していける。 神護如意天馬羽衣ver2は露出は少ないが攻撃を受けると服が脱げていき、追い詰められれば追い詰められるほど強くなる。 どちらも最終的にはほぼマッパ(局部は隠さないが支えてたヒモは残る)になり、羞恥心最高潮で最強になることができる仕様である。 【人物背景】 通称「委員長」。 17歳。身長163センチメートル。1月14日生まれ。山羊座。スリーサイズはB86(Dカップ)、W58、H84。A型。2-C在籍。 勤勉で温厚な性格をした、可愛らしい三つ編みの眼鏡っ娘。 健気であるが、思い込みが激しく恥ずかしがり屋。 当初は武術とは関係の無い人物だと思われていたが、実は『珊底羅神護流古武術』の継承者であり、家の掟により正体を隠しつつ、代折羅不動心眼流古武術の継承者である孝士を陰ながら守っている(犬塚家の要人を一人前になるまで護衛するのが使命)。 容姿は昔のキミエにそっくりの美人で、主要人物の少女の中では一番女らしい少女。 掟と関係なく孝士に好意を寄せており、孝士との普通の恋に憧れているが、中慈馬家の掟により告白出来ずにいる。 好みの男性のタイプは少女漫画に登場する彼氏のような人で、筋骨隆々の「いかにも格闘家」のような人間を嫌う。 恥ずかしさが増すとパワーアップ、更に極限に達するとリミットブレイクする。 脱がなければ本気を出せないので、戦いの度に身体を晒し恥ずかしい思いをしなければならず、しかも一部では「変態」呼ばわりされているという、この漫画の中で一番の苦労人かつ薄幸の少女となっている。 ウマ仮面として何度も姿を現しているが、普段とのギャップからか知り合いにはバレずにいる。 脱げば脱ぐほど強くなる露出狂。(他称) 【方針】 優勝狙い。
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身長:173cm 体重:53kg スリーサイズ:B87/W59/H86 属性:混沌・善 性別:女性 CV:坂本真綾 レア度:SSR 初期HP/最大HP:1922/13177 初期ATK/最大ATK:1794/11998 入手方法:2015年8月31日~9月10日期間限定でガチャに追加 「弓兵」のサーヴァント。自らの立場に誇りを持つ、凛とした美女。 真名はペンテシレイア。トロイア戦争の際英雄アキレウスと戦い、戦死したアマゾネスの女王である。アキレウスは死したペンテシレイアの美しさに心を奪われ、彼女を殺したことを悔いた。 宝具は「死に際しても矜持は棄てず(アマゾーン・エフニファーニア)」。 パラメータ:筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:A 保有スキル:対魔力:C 単独行動:A 擬女神の美貌:A+ 神性:B 王者の誇り:B+ カリスマ:C